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魔兽世界开发者问答:赞达拉或将加入圣骑士

作者:佚名 来源:叁虎游戏网收集自网络 发表时间:2018-03-19

导读:  库尔提拉斯人作为同盟种族确认。
  新资料片中的艾泽里特系统与现在的神器学识的运作方式类似。
  威望奖励在军团结束时不会绝版,并且仍然可以获取。



  同盟

  库尔提拉斯人作为同盟种族确认。

  新资料片中的艾泽里特系统与现在的神器学识的运作方式类似。

  威望奖励在军团结束时不会绝版,并且仍然可以获取。

  同盟种族问题

  Q:会有可选的赞达拉圣骑士吗?

  A:有一个赞达拉教派是圣骑士,但是发生了一些事情导致他们失去了力量。我们不得不等到赞达拉巨魔上线时才能知道答案。

  Q:赞达拉巨魔多高?有牛头人高吗?

  A::最近把赞达拉巨魔变得更高了一些,这样当一个普通的巨魔直立时,他们的身高应该会大致相当。

  Q:同盟种族总是成对推出吗?

  A:现在看来是这样,长远来说未必。但眼下阵营平衡更值得关注。

  Q:BfA资料片计划推出哪些同盟种族?

  A:黑铁矮人,玛格汉(未受污染的)兽人,赞达拉巨魔,库尔提拉斯人。

  Q:现有的同盟种族会得到更多角色定制选项吗?

  A:已经给艺术团队发送了更多反馈。

  非同盟种族问题

  Q:原先的种族会有新的角色定制选项吗?

  A:当前优先考虑同盟种族,角色制作小组的大部分人目前正在致力于同盟种族。

  Q:嘉年华现场曾提到了现有的角色创建会得到更新,目前有消息吗?

  A:开发团队想做这件事,但是这并不是BFA的关键内容。

  Q:旧种族会有传承种族套装吗?

  A:暂时没有计划,但这个想法很好。同盟种族不应该比传统种族更酷。

  开发者反馈问题

  Q:玩家如何向开发团队传达他们的建议?

  A: Snapchat。(一个阅后即焚的APP,类似闪照。) 不是真的。(此处是开了个玩笑。)

  理性反馈总是比带有个人感情的反馈更好。特殊的日志记录更为有效。指出你不喜欢的部分“你们什么时候打算改动XXX”并没有效果。留下你个人的反馈意见,而不要试图让开发团队认为所有玩家都讨厌某件事。

  至于反馈渠道,推特适用于反馈简短的内容,而论坛对于长篇反馈很有帮助。

  职业平衡问题

  Q:职业会在什么时候和什么程度下回归以前的样子?

  A:一些职业的团队BUFF正在回归,但开发团队不认为这是开倒车。在BFA alpha之前发布的职业博客中曾提到,开发团队想要职业符合憧憬的同时有一些职业差异化。有些特殊性已经存在,有些需要添加。

  Q:从Mop资料片起,我觉得我们一直在失去基础技能。设计方向为什么是这样?

  A:那时,每当一个职业在新资料片多出3个新技能,开发团队就不得不坐下来思考, “哦,让我们给这个低机动性的职业一个机动技能。”感觉正是这些事情做了太多,最后导致职业同化了。开发团队想要通过外部来源而不是技能来改动职业—— 比如军团资料片的橙装和神器的技能和特质和BFA资料片的艾泽里特套装。

  Q:你们目前对职业和专精的平衡是基于大米还是团队环境下的?

  A:两种环境都会充分考虑的,所以会尽量折中。开发团队不计划对一个5分钟的单一目标战斗作出平衡,所有的配置都会有优点和缺点。

  装备属性问题

  Q:我们能否期望主要属性与次要属性相比具有更高的价值?

  A:这不是军团资料片的主要目标。在军团资料片伊始,绿字价值更高,但是在整个资料片期间逐渐缩小了比例,但与物品等级相比,绿字非常重要。如果你拿到一个高出你身上10装等但是属性不佳的装备,而你身上目前的装备属性是最佳属性,你可能需要作出一个抉择。物品等级通常应该告诉你这件物品是否是一个提升,而在军团资料片中有时候拿到高出20乃至25装等的装备有时却不算提升,这是个坏事。开发团队想要物品等级在BFA资料片中变得更重要,你不应该不得不通过sims模拟确定一件装备对于你来说是一个提升。

  神器橙装及天赋问题

  Q:你们认为把以前的神器特质和技能变成天赋感觉很糟糕吗?

  A:感觉很糟。你拥有这些已经有一年半的时间了,当你失去它时,短期内会感觉不好。但开发团队一直在致力于长期的良好设计。

  Q:军团版本的橙装和由橙装效果转变来的天赋将在新资料片前夕会怎么样?

  A:它们的效果可能会堆叠。

  Q:什么类型的武器会取代我们的神器?

  A:你仍然会持有你的神器和圣物,但所有的特质将被摧毁和禁用。在用绿装武器替换掉它之前,你仍可以使用神器一段时间。

  Q:为什么A测里天赋行有的一排都是AOE天赋或者都是单体天赋?

  A:适时挑选一些实用天赋有点酷,开发团队在军团期间发现当你选错天赋的情况下或者强制但无趣地做Aoe和单体天赋选择时感觉很糟糕。

  PVP

  Q:还有别的调整PVP控制技能的手段吗,除了调整持续时间?

  A: 控制技能过少,PVP就会成为DPS竞赛,但控制技能不应长期锁定你,乃至让你感到应该双手离开键盘。 如果您觉得某个职业可能会长时间锁定您,欢迎向开发团队反馈。 盗贼和法师是高控制的典型职业,但它需要很多技巧。

  Q:有关威望系统的更多详情?

  A:威望的奖励仍然可以获取,开发团队希望任何致力于获得威望奖励的人都能拥有它们。如果你在军团结束时没有得到它们,也不必慌。

  Q:RP服务器能否恢复世界防务?

  A:开发团队乐见世界防务频道的恢复,会想办法用类似的系统让世界防务频道在一定程度上回归,毕竟阵营斗争的理念在争霸艾泽拉斯资料片中延续。

  拾取问题

  Q:个人拾取会作为当前团本唯一的拾取模式吗?

  A:这是一个合理的期望。个人拾取模式下装备获取总数更多。现在选择队长分配很大的原因是因为套装,而套装在BFA资料片中并不存在。

  What is the general role of the mission system in BFA? Are there any notable changes from Legion?

  They‘re more tied to the War Campaign。 They’re going to back away from using them as a time gate but are happy with where they ended up。

  大秘境词缀问题

  Q:对于新版本中的史诗钥石模式会有什么改动吗?

  A:残暴和强韧有计划移动到2级钥石词缀的位置。这两个词缀在10级造成了一个巨大的难度断点。这样改动的话,我们还能空出一个10级的词缀位置,设计组也在考虑一个新的类型,叫做“亲吻/诅咒”之类的,你会获得一些增益效果和一些负面效果。

  制造业问题

  Q:制造业呢?制造业怎么样?

  A:说真的,从零开始练到700级总是让人感到很苦恼,所以现在设计组会把制造业分割成不同的区块。比如说,你有基础锻造,你有诺森德锻造,你有外域锻造,也有库尔提拉斯锻造。

  Q:制造业装备能和团本装备相媲美吗? “还是只有团本的特别重要?”不太确定……有待重新考虑这句话的含义

  A:设计组希望制造业的装备也能派上用场,他们在过去也有过类似的尝试。通过抑魔金升级装备就是一个尝试,而且看起来还不错。而说到装备绑定的制造业产品时,如果团队中的每一个人都能得到它,那对于锻造专业的人来说感觉就没那么特别了。从龙身上剥取鳞片并制成斗篷,这是一个很酷的幻想,但现在主要的目的是要让游戏感觉合适。

  小号、升级和社交系统问题

  Q:新版本的小号体验如何?

  A:这取决于你对于小号 时 是怎么看的了。如果你的期望是体验不同的内容,那么升级路线选择,以及其他方面来说,小号很不错。如果你是要练出第17个小号来刷无头骑士的缰绳,那可能就差点意思了。

  神器知识原先对于小号就是个灾难,新版本中艾泽里特的追赶系统和现存的神器知识系统类似。

  Q:即将到来的社交系统让公会显得好像没那么有回报性了。对此是怎么考虑的?

  A:社群系统应当就是一个更小更轻便的团队,比如在周六要拉人开团的时候,可以预先在日历上标注登记邀请,也可以直接和经常来的人对话聊天邀请。

  Q:对于“升级体验与12职业无关,只与双方阵营有关”,我们能期望些什么呢?

  A:争霸艾泽拉斯的升级体验中,很酷的一点就是,当你到达120级时,这个版本的世界内容会立刻翻倍,因为你现在能接触到对方阵营的大陆了。有些五人副本也是,在升级途中对一方阵营开放,满级后另一方也能接触到。

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